MangaToon

Jujutsu Kaisen Bab 187: Baca Online, Deskripsi Plot

Chapter Information

Kanji
東京第2結界⑥
Rōmaji
Tōkyō Dai-Ni Koronī 6
Cover Characters
Hajime KashimoKinji Hakari
Volume
21
Pages
19
Date Released
June 13, 2022
WSJ Issue
28, 2022
Arc(s)
Culling Game Arc

Chapter Guide

Chapter 187 Images

Chapter 187

Description

Ringkasan


Hakari membawa Kashimo ke domainnya di mana dia memiliki kemungkinan lebih besar untuk mendapatkan jackpot daripada sebelumnya. Kashimo menikmati tantangannya dan memutuskan untuk mencoba mengalahkan seseorang yang efektif tidak dapat mati. 400 tahun yang lalu ketika Kashimo terkait dengan Kenjaku, dia setuju untuk masuk ke Culling Game untuk menantang pejuang terbesar yang pernah ada, Sukuna.



Detail Plot


Kashimo mengalahkan Hakari ketika dia tidak dalam keadaan tidak terbunuh.


Fitur 'satu-satunya-hit yang pasti' dari Idle Death Gamble adalah transfer informasi yang tidak berbahaya ke targetnya. Komprominya adalah aktivasi teknik kutukan yang disematkan berlangsung cepat, bahkan lebih cepat daripada ekspansi domain all-or-nothing oleh Mahito selama Insiden Shibuya dengan durasi 0,2 detik. Domain tersebut memberi tahu Kashimo tentang peraturannya lebih cepat daripada dia memutuskan untuk mengabaikan penggunaan Hollow Wicker Basket untuk melindungi dirinya. Dengan informasi baru ini, Kashimo menyadari bahwa Hakari diberikan energi kutukan tanpa batas dari mendapatkan jackpot ketika dia memperluas domainnya sebelumnya. Dia juga sadar bahwa dengan menyusun tiga simbol ganjil, Hakari akan memiliki probabilitas lebih besar kali ini dan kemungkinan besar akan mendapatkan jackpot lagi.


Hakari mengulang urutan berurutan untuk mengembalikan kerusakan pada dirinya sendiri.


Kashimo menikmati tantangan tersebut dan memuji Hakari karena berhasil sampai sejauh ini. Hakari bertanya kepada Kashimo bagaimana kabarnya dan Kashimo mengabaikan ejekan tersebut karena lawannya tidak lagi berada dalam keadaan tidak dapat terbunuh. Hakari menyahut dengan menyatakan bahwa hidup berjudi selalu memiliki risiko dan Kashimo bertanya-tanya apakah lawannya dapat tetap mempertahankan pikiran yang sama ketika dia mati. Kashimo memulai serangannya dan mengalahkan Hakari dengan kombinasi serangan yang kuat, menjatuhkannya pingsan. Namun, Hakari menggunakan efek berurutan untuk memutar kembali urutan tersebut dan mengembalikan semua kerusakan. Biasanya menggunakan efek berurutan sebagai indikator memiliki risiko tinggi untuk gagal, oleh karena itu Hakari hanya menggunakannya selama mode probabilitas meningkat. Kashimo dengan cepat mengalahkan Hakari lagi tetapi dia mengulangi urutan tersebut untuk kedua kalinya.


"Mungkin kamu tidak dapat terbunuh tapi aku akan tetap membunuhmu!!!"


Hakari masuk ke mode riichi dan memasuki skenario darurat toilet di mana karakter "Hiro" harus mencapai stasiun Yurigoaka tanpa kencing. Kedua petarung terlibat dalam kejenakaan pachinko domain sampai Hiro berhasil mencapai tujuannya, menghasilkan jackpot dengan menggambar tiga angka enam berturut-turut. Domain itu menghilang dan Hakari dengan tegas meminta musik dimulai, mengaktifkan mode tidak mati di mana dia memiliki energi kutukan tak terbatas dan teknik kutukan terbalik sepenuhnya otomatis. Hakari mendapatkan jackpot dengan tiga angka genap kali ini, sehingga putaran berikutnya tidak akan termasuk probabilitas meningkat. Kashimo tahu bahwa jika dia bisa bertahan selama empat menit dan sebelas detik berikutnya, dia bisa menang ketika Hakari dapat terbunuh. Namun, bagi Kashimo, itulah cara berpikir seorang pecundang. Sebagai gantinya, Kashimo meningkatkan energi kutukan yang terelektrifikasi dan menantang dirinya sendiri untuk membunuh yang tidak dapat terbunuh.



Nafsu bertarung yang melampaui waktu!


Empat ratus tahun yang lalu, Kenjaku menemukan Kashimo yang sudah tua setelah pertempuran dengan para pejuang lainnya. Medan tersebut dipenuhi dengan tubuh-tubuh terpotong musuh-musuhnya tetapi dia tidak merasa senang berkelahi. Kenjaku memberitahunya tentang Ryu Ishigori, yang menunjukkan output energi kutukan tertinggi yang pernah ada, tetapi Kashimo meragukannya karena Ryu terlalu jauh. Sebagai gantinya, dia bertanya kepada Kenjaku siapa penyihir terkuat yang dia kenal. Kenjaku yakin menyatakan bahwa Sukuna adalah yang terkuat yang pernah ada dan ini meyakinkan Kashimo untuk menerima kondisinya. Dia setuju untuk menjadi objek terkutuk agar akhirnya diturunkan menjadi bagian dari Culling Game hanya untuk mendapatkan kesempatan untuk melawan Sukuna.



Karakter dalam Urutan Kemunculan


Kinji Hakari Hajime Kashimo Mahito (Disebutkan) Kenjaku (Kilas balik) Ryu Ishigori (kilas balik) Sukuna (Disebutkan)



Lokasi


Kolonial No. 2 Tokyo



Jujutsu


Teknik Kinji Hakari


Ekspansi Domain: Idle Death Gamble

Tokyo No. 2 Colony, Part 6 (東 (とう) 京 (きょう) 第 (だい) 2結界 (コロニー) ⑥, Tōkyō Dai-Ni Koronī 6?) is the one hundred and eighty-seventh chapter of Gege Akutami's Jujutsu Kaisen.

MangaToon
Download aplikasi
Email
MangaToon
Send your comics to email
Facebook
Bahasa indonesia
INS
Instagram
Privacy Policy Gratis Baca Komik Online Mangatoon
MangaToon
Semua komik full color dan gratis! Gratis Download Aplikasi dan Nikmati Akses Sepenuhnya
Email
MangaToon
Send your comics to email
Facebook
English
Bahasa indonesia
INS
Instagram
Privacy Policy Gratis Baca Komik Online Mangatoon
MangaToon
Kunjungi App untuk download karya dan dengarkan audiobook